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RetroCD: Duke Nukem

18 enero, 2011  |  Escrito por  |  Publicado en BON VIVANT  |  1 Comentario  |   | 

Ah, los juegos de ordenador del pasado… la simiente de todo lo que se cuece en las tiendas de videojuegos en la actualidad. Buena muestra de ello es por ejemplo al que hoy dedicamos entrada. Fue lanzado el 1 de Julio de 1991 (hace diecinueve años y seis meses, ¡ayer mismo!) y transcurre en 1997, el “futuro cercano” de aquellos tiempos. Se basa en la eterna historia de un malvado doctor freak, en este caso el Dr. Proton, que quiere conquistar el mundo con un ejército de Techbots… cosa que a la CIA no le gusta, por lo que contratan al héroe para detenerlo: Duke Nukem.

La historia se estructura en tres capítulos distintos, que curiosamente se vendían por separado. El primer capítulo se distribuía como shareware, mientras que por los otros dos había que pagar un módico precio. Y aunque son juegos separados, si quieres completar la historia ¡te hacen falta los tres! Cada capítulo transcurre en un mundo distinto: el primero en Los Ángeles (por cierto, bastante post-apocalíptico), el segundo en la base secreta del Dr Proton en la Luna (a donde se escapa el malo al final del primer capítulo) y el tercero en el mundo del futuro, localización indeterminada. Menos mal que en los tiempos que corren ya no hace falta tener varias entregas para completar un juego… ¿verdad, Pokémon?

Como muchos de sus coetáneos, el Duke Nukem es un juego de plataformas en las que por cada ítem que consigues y cada “bicho” que matas ganas puntos. Al final de cada pantalla hay un pasillo que conecta con la pantalla siguiente, en el que puedes guardar la partida (¡albricias!) y ganas bonus extra por lo que hayas conseguido en la pantalla anterior (destruir todas las cámaras de seguridad, acabar con los puntos de vida intactos… etc). Lo de guardar es un dato importante, no se podía hacer con muchos juegos por aquel entonces y, lo mires por donde lo mires, poder jugar por parroquias es muy cómodo.

En ciertas fases hace falta conseguir ítems especiales, y sobre todo me hacen mucha gracia (por decirlo de algún modo) algunos que permanecían de fase en fase: las botas de marca, con las que podías saltar más alto y más lejos; el gancho, con el que te podías colgar de ciertas superficies; el guante electrónico, que servía para activar ciertas plataformas… y mi favorito: los rayos láser de tu arma. Al principio del juego sólo puedes re-disparar cuando el disparo anterior ha abandonado la pantalla o acertado en un enemigo, pero a medida que vas cogiendo estos ítems puede haber en pantalla más disparos, hasta un máximo de cuatro, por lo que puedes re-disparar más rápido y matar antes a los malos. Todo un invento.

Para su época, los gráficos y el grado de detalle estaban muy logrados, sobre todo el efecto de desplazamiento del fondo con respecto al protagonista, que causó sensación entre los frikis del momento. Tanto, que hay secuelas: en el 93 sacaron Duke Nukem II y en el 96 apareció Duke Nukem 3D, importante competidor del Quake. A pesar de que en el 97 se anunció la salida de la siguiente secuela, Duke Nukem Forever, fue cancelada y todavía hoy existen rumores acerca de su lanzamiento. Eso sin contar las numerosas adaptaciones y secuales para varias videoconsolas, como la Play Station.

Frikada pre-final: resulta que uno de los villanos de la serie Capitán Planeta se llamaba Duke Nukem, así que los creadores del juego tuvieron que renombrar al personage (y por tanto el juego) en la versión 2.0 como Duke Nukum. Más tarde se dieron cuenta de que el nombre no era una marca registrada, así que lo registraron ellos y retomaron el nombre original para el resto de la saga.

Y frikada final: sabed que es un juego tan primitivo que no se puede jugar en Windows 7: ¡hay que bajarse un emulador de DOS para que funcione!

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Comentarios

  1. poliptoton dijo:

    18 enero, 2011at 19:58(#)

    Duke Nukem 3D: lo más grande.

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