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RetroCD: Sonic The Hedgehog

30 de noviembre de 2009 1 views 3 comentarios Escrito por Mad Hatter

sonic_1

Continuando (plagiando, vaya) la entrada de mi muy querido Doctor Freak “RetroCD”, toca hablar un poquito del héroe del planeta Mobius, que saltando y rodando por medio mundo se cargaba a los malos, salvaba a los inocentes animalitos esclavizados y le daba su merecido al Dr Robotnic (también conocido como “Eggman” por su parecido corporal a un huevo).

¡El Sonic! Uno de los mejores juegos de plataformas jamás inventado, con infinitas secuelas y personajes secundarios que, a su vez, han tenido secuelas propias. Si, vale, algunos diréis que esto es sacrilegio y que el Mario era mejor. Es la eterna lucha entre el hombrecillo rojo y el puercospín azul, la eterna guerra entre los partidarios de la Nintendo y la Sega Megadrive. Sin menospreciar al fontanero, yo inclino la cerviz y me quito el sombrero cada vez que alguien menciona al héroe de zapatillas azules. Hay una serie de juegos que marcan la infancia de cada uno de nosotros y la mía tiene la banda sonora del ítem de invencibilidad: un aro de estrellas que te hacía invulnereble a todo ataque evitando así la pérdida de anillos y la muerte, salvo que cayeses al vacío o te aplastasen, claro.

Como todo buen juego, el Sonic tenía sus trucos y sus fallos. En Spring Yard Zone, la primera, un jugador experto podría llegar al final de la tercera fase con diez vidas e incluso más. ¿Cómo? Muy sencillo: al conseguir la segunda vida extra de cada nivel no hacía falta más que morir a drede para, con una vida más que la vez anterior, comenzar de nuevo el nivel y ganar por segunda vez las mismas vidas que antes. Útil para aquellos a los que se les resistían tanto Marble Zone (los gusanos espinosos, los escupideros de lava, los pinchos escondidos…) como Labirinth Zone (pinchos acuáticos, taladradores escondidos y, lo que era aún peor, muerte por asfixia al no encontrar una burbuja en la que respirar). Las zonas secretas eran tan difíciles de encontrar y alcanzar como jugosas en la recompensa y una caída a un nivel inferior podía significar la muerte.

sonic fase

Las fases especiales eran otro cantar. ¡Las esmeraldas del caos! Escondidas en sus laberintos danzantes podían resultar un quebradero de cabeza. Arriba y abajo eran conceptos difusos en aquel microuniverso a ritmo de vals. Y cuidado con fallar en la captura de alguna de las esmeraldas porque a medida que se adelantan fases se vuelve más y más complicado llegar al final con los anillos suficientes para que aparezca el gran anillo que hace de puerta a estas fases. Dos curiosidades: en el primer Sonic había seis esmeraldas del caos, azul, roja, blanca (o gris, según se mire), verde, amarilla y rosa, pero a partir del segundo apareció una séptima esmeralda, la naranja; además existe en el juego ‘Sonic & Knuckles’ una Master Emerald que en teoría las controla a todas, pero sólo existe en ese juego. La otra curiosidad está al final del juego original: si has conseguido todas las esmeraldas, al llegar al claro donde los animales festejan la victoria las esmeraldas salen de tu bolsillo y hacen florecer el lugar mientras Eggman patalea en la pantalla de “The end”. En cambio, si no consigues todas las esmeraldas los campos no florecen y en la pantalla de despedida el Dr Robotnic hace malavares con las esmeraldas que quedan mientras se ríe de nosotros… y eso no podía quedar así. ¡Vuelta a empezar desde el principio!

En definitiva, un juego con el que te pasabas horas sin fin pegado a la pantalla del televisor registrando niveles, consiguiendo aros, buscando lugares ocultos e ítems secretos, esquivando a los malos indestructibles y destruyendo a los que no lo eran (si los matabas en cadena sin tocar el suelo ¡sumaban más puntos!), evitando los pinchos y matando al Dr. Robotnic con los típicos ocho toques (exceptuando en labyrinth zone, que con seguir vivo al llegar a la cima del acantilado es suficiente…) para liberar a los pobres animalitos.

Y por supuesto las secuelas… pero en fin. Esa ya es harina de otro costal. ¡Donde esté el original que se quite el resto!

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3 comentarios »

  • Doctor Freak ha dicho:

    Mad Hatter, encantado de que me plagies, ¡siempre que lo hagas así de bien! Sólo una cosa: me fascina cómo eres capaz de tener todos esos datos del juego en la cabeza, y más aún después de haberte visto jugar. ¡Por Dios, si te sabías los escondites y los atajos!

  • Mr.Pene ha dicho:

    Sonic tenía las zapatillas rojas. A ver si nos fijamos al escribir

  • Doctor Freak ha dicho:

    Efectivamente, tenías las zapatillas rojas, con un punto blanco, una cinta blanca y calcetines también de este color. casa que se ve en la portada que sale en esta entrada y también en la captura del juego. Evidentemente, Mad Hatter no se dio cuenta.

    Lo que sí no sale en ninguna imagen de las que hay aquí es todo lo que ha contado sobre los niveles no la manera en que lo ha contado (que me parece genial).

    ¡Mad Hatter, eres muy grande!

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