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RetroCD: Streets of rage

8 octubre, 2009  |  Escrito por  |  Publicado en BON VIVANT  |  10 Comentarios  |   | 

streets¡Ah, los clásicos, qué época! Juegos que podías acabarte en una sola tarde jugando de manera casi compulsiva, y que te entretenían tanto o más que algunos de los de ahora. Cuando los juegos se fabricaban en cartuchos que, más que para entretener, parecían destinados a ser usados como objetos arrojadizos. Cuando podías llegar directamente a la última fase utilizando una palabra mágica: ¡¡¡el password!!! (que por cierto, ¿en qué momento concreto de la historia se extinguieron? Deberíamos haberle hecho un funeral o, no sé, como mínimo un evento Tuenti…).

A todos los que recordáis esto os dedico esta sección. Bueno, y no sólo a vosotros, sino también a los que, como yo, creéis que la época dorada de las consolas llegó con cierta máquina gris de Sony (y sus contemporáneas, que no discrimino), una etapa de armonía perfecta entre originalidad, gráficos, argumento y jugabilidad (por favor, recordad esta pedazo de frase, ¡jamás seré capaz de repetir algo tan chulo!).

Inauguramos con un clásico entre los clásicos: Streets of rage, juego que definió como género al Beat’em up (traducido viene a ser “dar ostias como panes”). Aunque realmente el primero de este tipo fue Double Dragon, no fue hasta el susodicho juego (cuya versión más famosa es para la Sega Mega Drive, de 16 bits) que se descubrieron las múltiples posibilidades que tiene, básicamente, zurrarte con alguien: desde el puñetazo limpio hasta coger un bate de béisbol, pasando por una sencilla barra de hierro (a mi padre le quedó marcado este detalle y os lo prometo, a día de hoy lo sigue recordando como el mejor detalle de la historia de las consolas). ¿Qué te agarraba un malo por detrás y venía otro por delante? ¡No importa! Le das una patada voladora al de delante (Chuck rules) y al otro lo lanzas por el aire hasta Cuenca (con todos los respetos a los de Cuenca, pero es que desde Santiago hasta ahí es una distancia considerable). Además de todo esto, y siempre que te vieses rodeado por todos los malos, podías recurrir, una vez por fase, a pulsar el botón A para pedir ayuda a un coche de policía que, muy amable y milimétricamente, lanzaba un ataque aéreo con un bazooka que nos libraba de todos los problemas (los jugadores habituales sabían, cómo no, que esto había que reservarlo para el malo final de fase).
Streets of Rage1
A nivel de jugabilidad y variedad, se podía escoger entre 3 personajes, tantos como botones tenía el mando: dos chicos (un rubiales y un afroamericano) y una chica, sin que la decisión afectase a nada en especial al desarrollo del juego. Las primeras fases son a través de calles al estilo neoyorquino, pero luego el ambiente cambia y llegamos a pasar por lugares tan variopintos como un barco, un ascensor por donde podías lanzar a los enemigos por los lados (¿recordáis esa penúltima fase?) o un edificio de oficinas, último nivel del juego y donde te enfrentabas al jefe de la mafia en su despacho. Ahora sería imposible hacer un título de estas características (¿se ha perdido la inocencia de esos años?), pero creedme, esta combinación de elementos marcó a toda una generación de jugadores, y no importa si es PS3, XBOX 360 o la consola de turno: todos los Beat ‘em up intentan emular a este grande.

Para terminar, sólo quería haceros, como friki que soy, una pregunta que me atormenta desde hace tiempo: un arma del juego era una especie de grano de sal que, al lanzárselo al malo, quedaba paralizado durante unos momentos. ¿¿¿POR QUÉ??? En serio, no entiendo el principio físico o biológico: ¿Tecnología alienígena? ¿Una alergia?¿Se le mete en el ojo y lo deja cegato? No sé, tal vez debería hacerle esta pregunta a un experto en el tema, como Ferran Adriá o Karlos Arguiñano. Quizás es por eso que Arguiñano siempre está sonriente y feliz.

En el fondo, sabe que tiene el poder…

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Comentarios

  1. poliptoton dijo:

    8 octubre, 2009at 23:43(#)

    Han pasado 15 años y los que teníais la Mega Drive seguís sin tener ni puta idea. ¿Cuántas décadas más vais a necesitar para reconocer la infinita superioridad técnica de la Super Nintendo? Afortunadamente, el tiempo pone a todo el mundo en su lugar y ahí está Sega y ahí está Nintendo…

    Bueno, pues como no tenía la Mega Drive, nunca jugué al “Streets of Rage”, pero me acuerdo mucho de estos beat’em ups, que la mayoría eran de Capcom, sobre todo del “Double Dragon” y, por supuesto, del “Kung Fu Master”, que te lo regalaban al comprar la Super. Y reivindico un clásico injustamente olvidado: “Cadillacs and Dinosaurs”, que no sé si conocerás. Ah, qué recuerdos…

    P.D.: Esta sección es muy, muy grande. Ya soy megafans.

  2. Doctor Freak dijo:

    9 octubre, 2009at 18:34(#)

    Vaya, no esperaba que saliese tan pronto esta vieja rencilla… ¡la eterna lucha entre Sega y Mega Drive! Que sepas que siempre digo que la SNES fue una grande del sector, pero ey, ¡no podemos negar los logros de Sega! Sería como decir que los griegos, como fueron conquistados por los romanos, no lograron nada que perdurase…

    … vale, me he pasado, ¿no?

    PD: En algún momento se hablará en esta sección de SNES (sobre todo si nos lees), ¡pero reconozco mis limitaciones!

    PD2: estarás de acuerdo conmigo en que la Wii no es una consola, es otra cosa…

  3. Poliptoton dijo:

    9 octubre, 2009at 18:47(#)

    No, si yo no niego los méritos de Sega, sólo digo que los de Nintendo son mucho mayores. ;) Y no me saques el tema de la N64, que todo el mundo puede equivocarse (y te contestaré hablando de la Saturn y el Mega CD, ese clásico).

    La conversación de la Wii ya la he tenido muchas veces. Yo sí creo que es una consola, el hecho de que haya buscado un tipo de juegos y de usuarios distinto (nuevo, de hecho) no la elimina como tal. De hecho, me parece que todo lo relacionado con la Wii (y la DS) ha sido una jugada empresarial maestra, porque, viendo que en el terreno de los “jugones” clásicos a Sony no hay dios que le gane, han creado todo un target nuevo y les ha ido muy bien.

    Y mientras no hables de Sonic, claro que os leeré…

  4. Doctor Freak dijo:

    10 octubre, 2009at 1:24(#)

    Pues no creo que la N64 fuese una pifia (Mario 64, Zelda Ocarina of Time, Perfect Dark… son historia de los videojuegos), pero tampoco digo que Sega no hiciese todo pifias (la gente no lo recuerda, pero el Resident Evil salió originariamente en la Saturn, y la Dreamcast tenía el Shenmue, juego en el que aparecieron por primera ez los Quick Time Events como los que después usó el RE4). Creo que el fallo fue que, cuando llegó Sony, Sega no encontró lugar en el mercado, y Nintendo se adaptño a las circunstancias y sobrevivió.

    No niego el entretenimiento de la Wii, pero creo que una consola implica una cierta manera de hacer juegos (con un mando y sentado, disfrutando). No sé,yo no le llamaría “consola”, sino más bien “centro de entretenimito familiar” (o algoasí, pero con gancho).

    Y sí, recuerdo vagamente el “Cadillacs and Dinosaurs”, pero recuerdo más la serie de la tele (en Galicia la echaba la autonómica). ¡Aquello sí eran dibujos animados de calidad!

    Sobre lo del Sonic… sólo te diré la frase que le dice el agente Smith a Neo en las tres pelis: “It’s inevitable”, ;)

  5. ^jalowciño dijo:

    10 octubre, 2009at 20:31(#)

    Uhmmm… Dr Freak, sabes que te aprecio mucho, pero hay algo en lo que no estoy de acuerdo…
    ¿Quién ha estipulado que para que una consola sea tal es necesario jugar con un mando y sentados? ¿Por qué es necesario para disfrutar?

    Aunque no fuese con la Wii, ¿acaso nunca has jugado de pie o te has movido a la vez que movías el mando al dar una curva en algún juego de coches?¿Nunca has jugado al viejo juego de Nintendo que consistía en matar patos con una pistola (y no con un mando)?

    Porque si nos ponemos en ese sentido estricto de consola, creo yo que reduces un poco (bastante) las opciones. ¿qué me dices entonces de las portátiles como pueden ser las múltiples Game Boys o la PSP? ¿Acaso no son también consolas?

    Está claro que la Wii ha innovado, pero sigue siendo una consola. Cierto es que está dirigida a un público más definido, pero creo que a Nintendo le ha salido bastante bien la jugada. A mi me ha captado!jeje

    Un abrazo!

    PD: Creo que é a primeira vez que les algo en internete escrito por min e que estea en castelán! xDDDD

  6. Doctor freak dijo:

    11 octubre, 2009at 15:51(#)

    Ey, alto, yo nunca dije que la Wii no pudiese entretener, sólo digo que se aleja demasiado de lo que fue siempre una consola (desde su creación con el ya mítico Pong, y donde también se incluyen las pórtatiles), de hecho se aleja tanto que, a mi entender, debería estar en una categoría aparte. Pero eso no significa que niegue la diversión que, está claro, supone la Wii o cosas como, por poner un ejemplo de Sony, el Guitar Hero.

    PD: Confirmado… ¡es la primera vez!

  7. Matthew dijo:

    12 octubre, 2009at 14:25(#)

    En cuanto al arma biológica (para seguir el hilo principal del tema) si mal no recuerdo se trataba de nada más y nada menos que pimienta… que hacía estornudar espasmódicamente al macarra en cuestión proporcionandote una oportunidad única para alimentarlo con un nutritivo bocata de nudillos y/o patada en la boca.

    … en cuanto al debate Megadrive Vs SNES, yo siempe fuí de la Megadrive por circunstancias que escaparon a mi voluntad (lo que se dice… tener un hermano mayor) nunca me arrepentí, ya que no tuve que renunciar a grandes juegazos como el Golden Axe (otro grande del género “ostias como panes”, esta vez al más puro estilo friki) ni a los ataques epilépticos provocados por la velocidad de Sonic (siento la mención Poliptoton, como bien dijo el autor… es inevitable).
    De todos modos… la discusión de qué consola es mejor me parece un poco absurda, las dos estaban a un nivel muy parecido, básicamente se diferenciaban en la cartera de juegos disponibles y de eso no se le abjudicar el mérito a esos ladrillos que eran las consolas de antaño.

    Concluyo, las dos consolas eran cojonudas. SEGA cayó a manos de los competidores por las sucesivas cagadas posteriores, y NINTENDO se mantuvo para posteriormente florecer aprovechando muy bien ese gran nicho de mercado con la DS y la wii (que, coincido con el autor, se me parece más a un gran “juego de mesa” que a una consola; sin tono despectivo, que los juegos de mesa tambien están muy bien).

    Adelante con el blog, promete ser interesante

  8. gabihey dijo:

    12 octubre, 2009at 16:02(#)

    He consultado a mr Tinsley (de apellido Harrison, ya tu sabe’)… y como no, a Greg (últimamente está amable!).
    Los dos coinciden en que el grano ese se trata de algún tipo de cereal/arcilla..,que desencadena una extraña reacción autoinmune. y no, NO ES LUPUS!

    ay dr. Freak, menudo internista de pakotilla escribe por este blog…)

    En lo referente al post en sí, mi opinión es que las consolas nacieron para entretener a un determinado público… y que la evolución del ocio en un determinado sector de la sociedad (o en todos, mejor dicho) ha abierto un filón que nintendo supo aprovechar mejor que nadie con el lanzamiento de la Wii. O acaso cuando te dedicabas a dar ostias como panes con el Street of Rage con tus amigos…los padres de tus colegas se unían a la fiestA?

  9. Doctor Freak dijo:

    13 octubre, 2009at 1:44(#)

    Mathhew: ¡Me alegra encontrar un compatriota de Sega por estos lares! Efectivamente, el Golden Axe es un grande de los grandes, y muy innovador, con el rollo de poder tirar a los enemigos de sus monturas y poder subirte tu a ellas. No se si lo jugaste alguna vez en PC (cuando aun se llamaban 286 o 386; ay, me hago mayor…), pero había una fase casi al final que tenías que subir unos escalones de madera justo al principio. ¡Pues bien, eso en PC era casi imposible! Podías perder todas las vidas en esa parte, te lo digo por experiencia…

    Gabihey: has invocado al internista que hay dentro de mí: una reacción autoinmune no encaja, pues el tiempo de exposición tendría que ser mucho mayor para que se manifestase así En todo caso, la parálisis podría estar desencadenada por una toxina botulínica que afecta a nivel central, o bien un derivado del curare (y dejemos el tema, que luego nos vamos por las ramas y la sección pasará a llamarse “Asociación de Amigos de House”).

  10. RetroCD: Sonic The Hedgehog dijo:

    1 diciembre, 2009at 23:21(#)

    [...] (plagiando, vaya) la entrada de mi muy querido Doctor Freak “RetroCD”, toca hablar un poquito del héroe del planeta [...]

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